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突然で申し訳ないのですが、本日の更新をもってこのブログを終了とします。
諸事情により更新することが困難になったためです。

思えば軽い気持ちで始めたブログで、1年も続けば上々と考えていました。
それが気づけば開始して8年以上、文を書くのが物凄く苦手なのによく続いたと自分でも驚いています。
途中毎日更新というものに縛られて苦労した時期もありましたが、今思えばいい思い出です。

今後は記事についての説明、コメントへの返信もできなくなります。
ただ実績解除ガイドなどの情報もありますし、そちらの事も考えて記事は消さずにこのまま残そうと思います。

という事で、今まで本当にありがとうございました。
またどこかで。
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2018.01.16 Tue l その他雑記 l コメント (1) トラックバック (0) l top
本編が終了したという事で、DLCのプレイに移っている。
本日はそのうちの1つ、冷酷な闇の目覚めの感想でも。

こちらのDLCは探索一覧からプレイが可能になっている。
舞台はオリジナルマップのソ連の基地で、そこで起こるガス漏れを止める事が目的になる。
ガスの影響で中にいる兵士はゾンビ化しており、無限湧きするそれらと戦いながら進んでいく。

はじめ3ヶ所ある塔の機能を停止させるのだが、この作業が少し特殊なパズル要素になっている。
ナディアのナビに従い、機械を操作していくと動作が停止する。
このナビが若干分かりにくく、慣れるまで失敗が重なった。
パズルをノーミスで行うと解除される実績もあるため、自分は1周目が終わったところで攻略サイトを確認した。
こちらのページの説明が、色分けもされていてとても分かりやすかった。

実績もほぼ解除し終えたと思っていたのだが、今実績一覧を見ると2つ解除されていなかった。
どちらも条件を満たしたつもりだが、見落としがあったのかもしれない。
ともかくそちらを回収しつつ、次のDLCプレイに移ろうと思う。


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2018.01.11 Thu l Rise of the Tomb Raider l コメント (0) トラックバック (0) l top
進めていたメインストーリーが完了した。
それと同時に、ゲームの進行度の方も100%に到達した。

今回のストーリーはララvsトリニティでの神秘の源を奪い合いに終止した。
その争いは終盤になっても変わらず、最後は源を壊す選択により物語が収束した。
途中驚きの展開などはなかったが、シナリオと演出が共に素晴らしく、面白い映画を見る感覚でストーリーを進められた。
今回のラスボスはコンスタンティンになるのだが、少々のQTEはあったものの前作のようなQTE地獄が無くなって快適に進んだ。
エンディングも収まるところに収まった感じでとても後味のいいものだった。

本編が終了したという事で、現在は実績回収に移っている。
昨日の日記でも触れたとおり、実績数が143もあって結構大変な作業になると思う。
ただこのゲームはマルチ実績があるため、全実績解除は無理と踏んで難易度の高い実績はスルーするかもしれない。
ともかく目につく実績を優先して解除していこうと思う。

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2018.01.10 Wed l Rise of the Tomb Raider l コメント (0) トラックバック (0) l top
続き。

ストーリーは佳境である。
話的にも終わりそうな雰囲気だし、全体マップのスペースも無くなってそろそろエンディングが近いように感じる。

ストーリーと同時に、コレクタブル系もコンプリートが近い。
マップ上にある殆どのコレクタブルは回収済みで、つい先程キーテジにあるトゥームを開放し、全てのトゥームを開放する実績が解除された。
その他も続々と解除されていっていて、こちらでも終わりが近い事を実感する。

ストーリークリア後は、本編の実績を回収した後、タイムアタックなどのチャレンジ要素をプレイし、残ったDLCを最後にプレイする予定でいる。
特にこのゲームの実績は143もあり、今から解除していくのが楽しみである。

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2018.01.09 Tue l Rise of the Tomb Raider l コメント (0) トラックバック (0) l top
続き。

ゲームは順調に進み、現在進行度が60%程度になっている。
謎解きで詰まるところなどもなくサクサクである。

ゲーム進行で武器やスキルの取得が進んでいるが、戦闘で使うのは結局弓が一番多い。
防具を付けていない兵士なら溜め無しヘッドショットで一発だし、銃とは違い弾道がぶれないのも大きい。
何よりララは弓が似合っている。
敵兵をタイマンで殴り殺すのもいいが、ララはやっぱり弓で敵を蹴散らす方がいい。

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2018.01.08 Mon l Rise of the Tomb Raider l コメント (0) トラックバック (0) l top
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